سری محبوب «ویچر» با قسمت چهارم (The Witcher IV) به دوران تازهای پا میگذارد؛ ما شاهد پروژهای جاهطلبانه از CD Projekt Red هستیم که قرار است یک سهگانهی جدید را آغاز کند.
معرفی کلی
زThe Witcher IV اولین بازی از سهگانهی جدید این مجموعه است و بهجای گرت دراوی، قهرمان اصلی سیری خواهد بود.
این بازی با موتور Unreal Engine 5 توسعه یافته است و قرار است برای پلتفرمهای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه شود.
روند توسعه و انتشار
رونمایی رسمی در مراسم Game Awards 2024 انجام شد و تولید کامل بازی از اواخر ۲۰۲۴ آغاز شده است.
طبق گزارشها، انتشار بازی پیش از سال ۲۰۲۷ انتظار نمیرود. برخی منابع گمانهزنی میکنند که ممکن است انتشار به ۲۰۲۸ هم کشیده شود.
ویژگیهای تکنیکی و نمایشی
فناوریهای جدیدی نظیر ray-tracing، Fast Geometry Streaming و نمایش انبوه NPC های متحرک در دموی فنی به چشم میخورند.
توسعه بازی با رویکرد “کنسول-اول” انجام میشود تا تجربهای هموار، بهویژه برای کاربران PS5 و Xbox، تضمین شود.
دیدگاه توسعهدهندگان
تیم سازنده در تلاش است تا با حفظ عناصر موفق The Witcher 3، حس و حال یک دنباله اصیل و ارزشمند را به بازیکن منتقل کند. حذف کوئستهای کلیشهای و تمرکز بر روایت پرعمق، از جمله این رویکردهاست.
کارگردان روایتگری (Narrative Director) صریحاً گفته است: «هدف ما این نیست که Witcher 3 را شکست دهیم، بلکه تجربهای شایسته و نوآورانه ارائه کنیم.»
جمعبندی
ویچر ۴ جاهطلبانه بهنظر میرسد: موتور گرافیکی جدید، قهرمان جدید، دنیایی بازتر و رویکردی تکنیکی و داستانی متفاوت. با اینکه تاریخ انتشار هنوز نامشخص است، اما وعدهی تجربهای نو و درخور انتظار را میدهد.